Arte 3D
Área de arte y assets 3D: modelado, texturizado, optimización y el pipeline de entrega de modelos hacia Web, Unity y AR.
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Temas sugeridos
- Pipeline de assets (modelado → optimización → entrega)
- Estándares de nomenclatura y organización de archivos
- Optimización de modelos (polycount, LODs, Draco)
- Texturizado y materiales (PBR)
- Formatos de entrega (glTF/GLB) por plataforma