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Arte 3D

Área de arte y assets 3D: modelado, texturizado, optimización y el pipeline de entrega de modelos hacia Web, Unity y AR.

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Temas sugeridos

  • Pipeline de assets (modelado → optimización → entrega)
  • Estándares de nomenclatura y organización de archivos
  • Optimización de modelos (polycount, LODs, Draco)
  • Texturizado y materiales (PBR)
  • Formatos de entrega (glTF/GLB) por plataforma